quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

About: Resident Evil Revelations 2


Estamos em Fevereiro. O novo jogo da franquia mais famosa da Capcom será lançado em Março. Mas a partir de alguns vídeos, o Japonegro pôde chegar a algumas conclusões a ponto de explicar um possível fiasco nesse jogo que mal foi lançado.

E sim, um artigo pra dar aquela atualizada maneira no blog! Aproveitando um off-topic, em meu outro blog, Hawk Six Reviews, eu postei um review completo sobre Resident Evil Revelations, em sua versão para consoles.

Nesse artigo, falarei sobre as diferenças entre os dois títulos, analisarei o material divulgado até o momento, irei expor minhas linhas de raciocínio com base em fatos e enfim, criticarei o jogo.



História

Resident Evil Revelations 2 se passa entre Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Ou seja, entre 2009 e 2013. Claire Redfield, como já mostrado no filme Resident Evil: Degeneration, faz parte da ONG TerraSave, que recebeu a filha de Barry Burton - Moira Burton - como nova integrante.

Em uma festa num salão da TerraSave, Claire recebe Moira, porém é logo chamada para conversar em um canto com um misterioso homem que estava com uma lista de nomes da festa. Este diz estar checando se não havia intrusos, e também comenta sobre um recente evento envolvendo um vírus. Logo ao reconhecer a filha de Barry, que no momento estava atendendo seu pai no celular, ele se despede e Claire vai ao encontro de sua amiga, que reclama sobre seu pai estar se preocupando demais.
De repente, as luzes do salão se apagam, e uma equipe de agentes armados invadem o local, raptando os convidados e injetando uma droga em Claire, que a faz perder a consciência. As últimas palavras ouvidas por Claire, foram que ela seria levada por eles... Para uma prisão em uma ilha.

Seguindo a ideia de Resident Evil Code:Veronica, Claire acorda na prisão utilizando uma pulseira misteriosa. Moira também está lá, e logo que se reencontram, descobrem que o local era destinado à tortura de vítimas e experimentos virais. Moira manda uma mensagem de voz emergencial, e Barry logo sai à procura de sua filha pelo mar.

Tendo como protagonistas Claire e Barry, e sendo possível jogar com ambos, eles devem descobrir o que realmente aconteceu após a invasão e os mistérios da ilha, que guarda inimigos enlouquecidos e afetados pela insanidade do local.


Curiosidade óbvia: Nas imagens de capa, sempre tem uma cena que nunca aparece em nenhum momento no jogo. Tipo essa, onde um olho insano aparece atrás de barras de ferro envoltas por arame farpado. Seria loco essa coisa aparecer do nada piscando no final e com um grito da mina do filme O Chamado.

1 - O jogo e a Capcom


Todos que acompanharam as notícias sobre Resident Evil desde 2012, após o lançamento de Resident Evil 6, sabem que esse jogo numerado foi o MAIOR FIASCO da história da empresa. Ou seja, RE6 foi o jogo que mais recebeu investimentos em todas as áreas - marketing, produção, extras (itens/brindes reais) - e também foi o que afundou a empresa de jeito.
Depois de RE6, a Capcom experimentou lançar um tão desejado port de Resident Evil Revelations para os consoles. A princípio, muitos estavam desconfiados sobre a qualidade do jogo, mas um tempo depois, foi revelado que essa volta ao Survival Horror trouxe bons lucros. Infelizmente, esses lucros não foram suficientes para reerguer a empresa.
Em 2014, a Capcom aproveitou a expiração do contrato com a Nintendo e decidiu relançar o Resident Evil Remake em versão HD para os consoles de mesa, além de anunciar a produção do Revelations 2. RE Remake foi lançado há pouco tempo, e já recebeu críticas boas não só por oferecer um desafio - algo que está em falta nos jogos atuais - mas também por ser uma obra de arte de uma década passada. Mas diferente de Revelations, essa remasterização foi vendida por um preço baixo, e ainda não é possível dizer se os lucros foram bons.

Ou seja, com as perdas causadas por RE6, a empresa ainda não pôde se estabilizar financeiramente, e Revelations 2 é uma (talvez) última esperança de gerar lucro. Sabendo disso, já dá pra concluir o que vem adiante...


Barry e sua épica Samurai Edge Custom. Espera. BARRY?

2 - O jogo em geral

A falta de dinheiro faz com que os recursos para produção de um jogo fiquem extremamente limitados. Um simples port é fácil, mas uma criação completamente nova é difícil.

Muitos comentam sobre o jogo estar sendo pouco divulgado, ter muitos segredos não revelados... E qual é a lógica em reclamar disso, sem ver o lado real? A Capcom não tem dinheiro para investir em campanhas publicitárias grandes como fez em RE6. Ou seja, é claro que ela não vai sair gastando o que ela poderia investir em melhorias no jogo, em simples trailers ou milhões de artworks.

Além disso, há também duas estratégias (mercenárias, por sinal) para a divulgação do jogo: Pré-venda com DLCs reveladas ANTES do lançamento, e lançamento em formato episódico. Isso deixa a crise da empresa mais na cara dos jogadores, pois ela provavelmente precisa do dinheiro da pré-venda para continuar a desenvolver o resto do jogo. A minha visão é que, dos 6 episódios (2 sendo bônus), apenas os dois primeiros estejam prontos juntamente com os bônus.

Ainda falando de dinheiro, um detalhe principal entra em conta: E a qualidade do jogo?


Trailer de divulgação da campanha e Raid Mode. HUNK e Wesker só de convidados mesmo, porque nem aparecem. ~sad~

3 - Sobre o jogo

De acordo com o que foi divulgado até então, a Capcom está apostando na mesma lógica do antecessor: Construir uma história com base em um livro famoso. Porém, ela também está seguindo a linha do fan-service ao trazer de volta os personagens Claire Redfield e Barry Burton. E claro, usando o Survival Horror como fachada devido às boas vendas de Revelations e a boa recepção de RE Remake.

Mas por que digo "fachada"? Porque é óbvio que a Capcom nunca vai voltar atrás no gênero Survival Horror sem usar uma ponta de ação vinda após Resident Evil 5, que foi o jogo de maior lucro da empresa, em toda sua história. Ou seja, é claro que dá pra esperar por MUITA ação em determinado ponto do jogo, assim como foi em Revelations (mesmo ele tendo limitações que dificultavam a ação contínua).

A partir de um pouco de gameplay do Raid Mode, o extra que segue a mesma linha do antecessor, dá pra tirar algumas conclusões sobre a jogabilidade e a ação. Eu sei que Raid Mode é focado na ação com objetivo, porém a análise principal é na JOGABILIDADE, ou seja, movimentação, inimigos, enfim.


Hora de concluir: Revelations 2 nada mais é que um RE6 modificado. Mesma engine, praticamente a mesma jogabilidade, e até mesmos gráficos. Comentarei sobre eles em partes.

Sobre a engine

Vamos levar em conta que a engine já engloba tudo, praticamente. Processamento dos mapas, texturas e dados (dano, posições de personagens/inimigos etc), e claro, a jogabilidade.
Pra quem curtiu os mapas grandes de RE5 e RE6, dá pra se esperar o mesmo: Menos portas para carregar áreas, vários detalhes e provavelmente easter eggs. Porém, se a engine não estiver regulada corretamente, o processamento de tudo isso é muito pesado, ou seja, os gráficos recebem uma redução inevitável e obrigatória. Em RE5, a MT Framework conseguia reproduzir lindas texturas e cenários, além de uma iluminação impressionante. Porém, em RE6, a MT Framework 2.0 já cagou: Texturas estranhas, personagens e inimigos de borracha... O que salvou foi que a iluminação ficou muito mais natural, e isso foi perceptível principalmente em cenários com fogo. Em Revelations 2, a ausência de iluminação poderia esconder cenários lindos e detalhados, porém a partir do que foi divulgado até então, e do que é de conhecimento sobre lucros da empresa, dá pra dizer que a Capcom está tendo de reusar a engine de RE6 simplesmente por não ter mais opção. A MT Framework de RE5 é "ultrapassada" e provavelmente mais complexa do que sua sucessora, além de que o tempo para regular as engines é longo (RE5 teve mais anos de desenvolvimento do que Revelations 2).


Raid Mode! Seja lá que mapa for esse, aparenta ser épico...

Sobre a jogabilidade

Usar sprint é legal? É. Se abaixar para fazer menos barulho é legal? É um plágio de The Last of Us, mas é legal também. Andar atirando é moderno? Sim.
Mas e dar 1 tiro no inimigo, se aproximar e soltar um golpe mais forte que um tiro de sniper, dando insta-kill? Definitivamente não. E isso foi algo que desagradou muito em RE6. Na verdade, não só isso, mas esse foi o principal.

Em RE6, 1 tiro, uma corridinha (olá sprint, ou só empurrar o analógico pra cima mesmo, já que corre automaticamente) e um golpe eram suficientes para, praticamente, eliminar a maioria dos inimigos.
Já em RE5, 1 tiro e um golpe às vezes não eram suficientes, dependendo do ponto que acertava. Além de que haviam diversos golpes, cada qual com seu próprio dano. Mesmo assim, havia também um golpe contra inimigos deitados que também facilitava MUITO depois de uma tentativa mal-sucedida de insta-kill com golpe em pé.
Em Revelations, eram necessários PELO MENOS 2 tiros, um em cada braço de um inimigo comum, e depois o golpe. E dependendo da dificuldade e da carga do golpe, ainda eram necessários mais tiros ou facadas pra matar, pois não havia golpe contra inimigos deitados. Tudo bem que limitaram os personagens a terem apenas um golpe, mas isso aumentou bastante a dificuldade e foi algo muito interessante.

Porém não estou falando nem de RE5, Revelations ou RE6, e sim de Revelations 2. Infelizmente houve uma combinação bizarra do sucessor com RE6, e deu que 1 tiro no inimigo possibilita usar apenas 1 golpe. Simples, não? Porém MUITO CHATO, principalmente no Raid Mode. Imagine que tédio matar diversos inimigos da mesma maneira até aparecer um boss para oferecer um desafio a mais? Ou até mesmo na campanha, que era para oferecer um bom desafio...

Pelo menos, tem algo agradável que puxaram do Revelations mas incorporaram nessa engine de RE6: Dodge. Esquema de desvio é muito mais interessante do que se jogar no chão, rolar e dar cambalhota feito um panda incorporando um macaco. O ruim é que com poucos detalhes divulgados, não dá pra saber se desviar de inimigos está difícil assim como no antecessor, ou se é possível fazer isso a qualquer hora feito um retardado.

Sobre os gráficos

Pelos trailers obviamente não dá pra opinar sobre gráficos. Porém até o momento tivemos gameplays, e a partir daí é possível sim.

Depois de uma obra de arte como RE5, muita gente esperava por algo do mesmo nível no quesito "gráficos". O que tivemos? Só decepção. Operation Raccoon City trouxe texturas horríveis onde até o sangue era de borracha. RE6 seguiu a mesma linha e ainda adicionou um lindo serrilhado em volta dos personagens. 

Já não dá pra esperar mais nada da Capcom. Novamente, em Revelations 2, os gráficos não estão bons. Qualquer pessoa com um mínimo de QI também percebe que screenshots divulgadas pela própria Capcom são, na maioria, tiradas em consoles next-gen E AINDA tratadas no Photoshop.
Daria pra criticar esse jogo duramente nesse quesito, se os fãs já não tivessem bombardeado REORC e RE6 com esse tipo de comentário. Esse retrocesso gráfico em relação a um jogo de 2009 é imperdoável. Teve menos tempo de desenvolvimento? Ok, mas e aí? Ninguém vai realmente se importar se o jogo for adiado pra daqui a tipo, 5 anos, mas chegar ao mercado como uma obra de arte. Mas infelizmente, a Capcom precisa de uma grana rápida pra pensar no presente...


Nessa imagem de divulgação, podemos ver mais DLCs do que o jogo. Te amo, Capcom. [/ironia]

4 - Elementos reaproveitados

Além da engine reutilizada, temos muito material reaproveitado dos últimos jogos. Nos gameplays divulgados do Raid Mode, é possível ver algo importante: Cenários.

Em Revelations, os cenários eram marcantes em cada dificuldade, pois escondiam desafios diferentes, ainda sendo os mesmos da campanha. Em Revelations 2, a Capcom foi mais além, e não só utilizou cenários da campanha, mas também pegou mapas de RE6 e Revelations para fazer uma DLC. Sim, Downloadable Content. PAGO. Brinde de pré-venda também. Seria mais interessante eles apelidarem o modo de "The Mercenaries"...

Também tem outros elementos que às vezes passam despercebidos por alguns, mas em relação ao que já comentei sobre golpes, estes TAMBÉM são reaproveitados. Claire usa um Roundhouse Kick de Jill em RE5/Leon em RE4, Barry usa um Hammer Blow de Josh em RE5/golpe de escapatória em Revelations, e por aí vai. Pelo que vi sobre Moira, ela também usa um Roundhouse, e quanto aos outros personagens (HUNK, Wesker) nada foi divulgado.


Um pouco de Wesker em sua forma mais épica. Imagem não oficial, peguei do Deviant Art. E convenhamos, qual é o conceito dessas shurikens?

Além disso, temos armas! Muitas armas, assim como em Revelations. Maioria reaproveitada, claro. Pelos gameplays, deu pra ver que o som das pistolas é o mesmo das pistolas de RE6, assim como outras armas de categorias diferentes também reusam sons desse jogo. Mas não é só em sons que as armas estão iguais, mas até mesmo em nomes e aparência.
Um exemplo, é a submetralhadora de Piers Nivans em RE6 - Machine Pistol Accurate Fire (MP-AF) - que voltou com o mesmo nome e com a mesma aparência. Talvez até o recurso Single Shot da arma tenha voltado. Também temos a lendária Colt Python (que na minha opinião poderia ser substituída, sei lá, pela S&W M29 de RE5 ou uma Colt Anaconda), a Samurai Edge de Barry (outra lenda, mas essa merecia voltar), a Glock 18 de Jessica Sherawat em Revelations (voltará como DLC, por sinal), Ruger MP9 de RE6 (Ammo Box 50, submetralhadora de Ada), AK-74 de Revelations (receberá o nome High Roller novamente) e por fim, a Dragunov SVD de RE5.
É interessante colocar armas lendárias de volta nesse jogo. Porém, convenhamos, o arsenal militar se expandiu e atualmente temos uma variedade imensa de armas e modelos diferentes. Tudo bem que pagar uma licença para uso da arma e do nome no jogo não deve ser barato, mas isso é um pequeno detalhe que a Capcom poderia prestar atenção.
Felizmente essa parte ainda está em desenvolvimento, e é possível esperar por armas novas, nem que sejam por DLC.


Não sei se é falha da screenshot, mas olhando de perto, bem pertinho, parece que um olho do cara tá vendo a Claire e outro tá vendo a lista. Wtf, CGs?

5 - Cutscenes

Para quem assistiu todos os trailers, já deve ter percebido que os efeitos visuais, como sempre, estão lindos. Iluminação, cenários, detalhes... Mas personagens? Uh... Não.
Basicamente todos os atores envolvidos com Claire e Barry foram substituídos. Os rostos desses personagens foram alterados, juntamente com as vozes.


"Não me olha assim fdp" - Claire, sobre você (leitor) estar encarando seu rosto diferente.

No caso de Claire já era de se esperar, pois sua última aparição de forma "atualizada" foi em The Mercenaries 3D (que utiliza o modelo de Darkside Chronicles). Isso em relação a jogo, pois também temos o filme Resident Evil: Degeneration. Seguindo a cronologia, um certo tempo se passou e faz sentido ela ter engrossado um pouco a voz e ter traços de envelhecimento. Mas Barry? Oh sh*t...


"Estou nelvosor com você criticando minha velhice e calvice" - Barry, o poeta

A última aparição de Barry foi em RE5, no extra The Mercenaries Reunion. Ele também apareceu no Mercenaries 3D, mas este usou o mesmo modelo de RE5. E esses modelos eram na verdade do Barry de Resident Evil Remake. Ou seja, desde o PRIMEIRO JOGO o personagem não apareceu. Isso, claro, desconsiderando a imagem de epílogo em Resident Evil 3.

Mesmo com o fato dele ser um dos mais velhos personagens, em Revelations 2 é possível falar que o personagem é qualquer outra pessoa, menos o Barry. Muita coisa mudou, porém ainda dá pra desconsiderar isso se seguir a linha cronológica... Eu acho.

Outros personagens e até simples pessoas estão "mais ou menos" nas cutscenes. O trabalho de motion capture, como sempre, está excelente. Mas a aparência deles está num nível inferior ao de RE6. Custa caro fazer CGs boas como em todos os REs atuais, mas esse eu digo que tem CGs "mais ou menos" sem hesitação.


Um pouco de Barry quadradão só pra nostalgia

6 - Críticas pessoais

Chegou o momento do Japonegro meter o pau nesse jogo, no qual mesmo aparentando ser um remake de RE6, ainda me interessa mais devido ao Raid Mode.

Sobre a história, eu creio que será boa. Não tanto quanto o antecessor, mas levando em conta a base de um livro e o conceito de uma prisão em uma ilha, provavelmente será muito interessante. O pouco que foi divulgado já mostra alguns elementos que podem ser desenvolvidos de forma boa ou ruim, como a relação pai e filha, o nível de insanidade, e por aí vai. Eu já curti a introdução, e espero que o resto da história seja tão bom quanto.

Sobre os gráficos eu já comentei que não me agradaram. Mas a jogabilidade acho que merece uma última atenção. Eu curti a liberdade de se movimentar da maneira que quisesse em RE6, porém achei que para um Survival Horror, no caso Revelations 2, ela é muito exagerada. É moderna, mas exagerada, e ainda tem essas limitações de golpes. Eu particularmente preferia algo do tipo Revelations, onde a movimentação reduzida era para o jogo não ficar muito rápido. Espero que na campanha isso tenha algum efeito, pois por mais que o Raid Mode seja meu interesse primário, a jogabilidade não caiu bem para esse modo.

Sobre reaproveitamentos, eu curti alguns de armas e curti a ideia de relançar mapas de outros REs. Porém desaprovo completamente os golpes reusados, pois serão algo que eu verei frequentemente enquanto estiver jogando em co-op.

Sobre cutscenes, mesmo tendo comentado que não estão muito boas, eu por um lado até curti elas. Afinal, o que importa em uma cutscene é a mensagem rápida passada através da CG/live action, e não da qualidade. Mesmo assim, assistirei lembrando dos bons tempos onde a África e os laboratórios da Tricell eram lindamente retratados...

Por fim, uma crítica ao lançamento do jogo, estratégia da Capcom e coisas do tipo. Acho que Revelations 2 não deveria nem existir ainda, e sim estar em fase Beta de desenvolvimento, às portas fechadas da empresa assim como aconteceu com Resident Evil 5. Além de que, lançar um jogo com o nome da franquia mais famosa da Capcom, apenas para ganhar uns trocados e melhorar financeiramente, é um grande desprezo da própria empresa com a franquia que eles mesmos criaram há 20 anos.
Outra coisa que me irrita é o anúncio de DLCs antes do jogo ser lançado. Brindes de pré-venda são legais, mas não precisam ser especificamente DLCs. Poderiam ser chaveiros, copos, enfim, qualquer material de fácil estoque e produção. Mas seguindo a linha de ganhar dinheiro com o jogo incompleto, assim como MUITAS outras empresas atualmente, a Capcom acabou adotando essa medida ridícula e, assim como comentei, foi provavelmente para bancar os custos de produção de outros capítulos.
A Capcom não depende apenas de Resident Evil. Outras franquias de sucesso, como Devil May Cry, receberão títulos em 2015. Porém acho que o lucro ganho com essas outras franquias poderia ser utilizado para um desenvolvimento mais longo de Revelations 2, além de outros jogos de outras franquias obviamente. E não é necessário ser um analista de economias para compreender que essas medidas tomadas só poderão afundar mais e mais a empresa... Assim como aconteceu com a Activision e seus Call Of Duty: Ghosts e Advanced Warfare.

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